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O desenho de soluções interativas

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 O desenho de soluções interativas   O desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.   Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interativas no âmbito da realidade virtual:  • DI-Guy - permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.   • Gizmo3D - é uma solução completa para a industria, aplicações militares e jogos. Para além de ser usado pelos serviços militares é também utilizada na indústria espacial. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação.    • Virtus Walk Through Pro ...

Como avaliar soluções interativas

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Avaliação de soluções interativas O objetivo das soluções interativas da realidade virtual é de criar um ambiente não real em que o utilizador se envolva completamente. Estas soluções têm vários objetos em que são avaliadas.    Para avaliar soluções interativas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes características:  • funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia.  • qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados.  • contributo para a imersão do utilizador.  • utilização adequada das cores.  • aspetos virtuais.  • qualidade adequada do som.  • qualidade da estimulação táctil e da perceção da força.  • funcionamento e objetivos da simulação;  • outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.

Tipos de interatividade

Os vários tipos de interatividade   Linear – o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interação linear as ações são mais simples gerar. É um tipo de interatividade reativa.    De suporte – o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. É um tipo de interatividade reativa.    Hierárquica – o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. É um tipo de interatividade reativa.    Sobre objetos – o utilizador ativa objetos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados fatores.   Reflexiva – o sistema efetua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com a...

Níveis em Relação Homem Máquina e Ação sensorial

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A relação Homem-Máquina A relação entre homem e máquina podem ser categorizadas por coativa, proativa ou reativa: Reativa- O utilizador tem pouco controlo sobre o conteúdo virtual. O feedback e a reação são controlados pelo sistema fazendo com que o acontecimento siga uma linha previamente traçada pelo sistema. Coativa- O utilizador controla o ritmo, a sequência e o estilo das ações no ambiente virtual. Proativa- O utilizador é capaz de controlar a estrutura e o conteúdo das ações do ambiente virtual, assim sendo, é capaz de controlar dinamicamente o desenvolver dos acontecimentos A ação sensorial A ação sensorial tem três níveis (alto, médio e baixo): Baixo- O utilizador não sente que está no ambiente criado visto que apenas alguns sentidos são estimulados neste ambiente virtual. Médio- O utilizador tem pouca influência no desenrolar da ação e apenas alguns dos sentidos do utilizador são utilizados no nível médio. Alto- O utilizador utiliza todos os seus sentidos e sente-se totalmente...

A interatividade

  A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.   A interatividade tem como componentes:      Comunicação   – estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.      Feedback  – permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.      Controlo e resposta   – permitem ao sistema regul...

A realidade virtual

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  A realidade virtual    A realidade virtual tem como objetivo criar a ilusão de presença em um ambiente virtual deferente do real. São usados recursos gráficos 3D ou imagens 360º para criar essa sensação de realidade para o usuário. A realidade virtual pode ser experienciada através de vários dispositivos, embora todos tenham a mesma função, criar a ilusão de estar num espaço não real. Por vezes podemos confundir as realidade virtual com a realidade aumentada, a diferença principal é que na realidade virtual são utilizados óculos específicos para que mergulhemos num mundo criado virtualmente, já na realidade aumentada tudo o que vemos está em um ambiente real pode ser que não seja necessário o uso de óculos, um bom exemplo de realidade aumentada é o Pokémon Go.    Na realidade virtual podemos ter ainda a realidade imersiva e a não imersiva, a imersiva    consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o ...